횡단샷 패턴1 횡단샷 패턴 1은 1적구와 2적구의 사이가 벌어져있어서 대체적으로 빠른 속도 보다는 잘 밀어쳐야하는 형태의 횡단샷 배치입니다. 너무 빠른 속도로 치면 잘 내려가지 않으므로 적절한 당점과 속도를 찾는 것이 중요합니다. 횡단샷 1-1 횡단샷 1-1은 밀어치는 횡단샷을 연습하는 기본배치입니다.
리버스 패턴1 빗겨치기 형태의 리버스 (역회전, Reverse english) 리버스 패턴 1은 빗겨치는 형태 (내공에 회전을 준 방향과 1목적구의 반대면을 치고 나가는 경우)의 리버스입니다. 보통은 내 공과 1목적구가 가까운 경우가 많습니다. 리버스라는 기술 자체가 회전력이 많이 필요하므로 거리는 가깝더라도 스쿼트(Squirt)가 많이 발생할 수 있습니다. 이 점에 유의하면서 두께를 겨냥해야 합니다. 리버스 1-1 리버스는 1목적구에 부딪힐 때와 첫번째 쿠션에 들어갈 때 모두 역회전으로 들어가므로, 회…
파이브앤하프시스템 3-1 (코너각)코너를 향해서 내 공을 보낼때는 회전이 증폭된다는 것을 생각하고 쳐야합니다.
파이브앤하프시스템 패턴1 시작하기 입문 지식) 파이브앤하프시스템 패턴1 파이브앤하프 시스템은 옆회전 2팁이라는 고정 회전을 사용합니다. 파이브앤하프 시스템 패턴1의 배치는 내 공과 첫번째 쿠션과의 거리가 적절히 떨어져 있고, 1쿠션에 입사사는 각도가 일반적인 경우입니다. 코너에서 출발하여 30포인트를 향하여 가는 경우가 대표적인 경로입니다. 파이브앤하프시스템은 정해진 회전력과 스트로크가 필요하다. Five and half systems require a fixed english and stroke. 파이…
볼시스템 기본 개념 쿠션에 붙어 있는 1목적구, 곡구에 주의한다 볼시스템 패턴 1은 1목적구가 쿠션에 가까이 붙어 있는 경우입니다. 이렇게 1목적구가 쿠션에 가까이 붙어 있으면 조금만 두껍게 쳐도, 예를들면 1/2에 가깝거나 그보다 더 두꺼운 두께로 치면 내 공이 휘는 현상(곡구)이 발생하기 쉽습니다. 따라서 두껍게 치지 않은 것이 중요하고 부득이 두껍게 쳐야한다면 당점을 조절하여 휘지 않도록 해야합니다.볼시스템 패턴3의 배치는 옆돌리기 패턴3과 같은 경우로 옆돌리기 패턴3의 배치를 쉽게 득점하기 위한 방법으로써 볼시스템…
무회전 시스템 외우지말고 이해하자.No english system, do not need to memorize. 큐볼에 회전을 주지 않고 친다는 것은 쿠션에 대한 입사각과 반사각이 이론적으로 같다는 것을 의미하므로 무회전시스템이라고 이름까지 붙여가며 숫자를 외우려고 하지는 마세요. 이런 식으로 당구를 치면 암기사항이 너무 늘어서 효율이 떨어지고 재미도 없습니다. 무회전으로 쳤을 때의 이론적인 궤적이 쿠션에 맞으면서 그리고 속도에 따라 어떻게 변화하는지 이해하려고 노력한다면 굳이 외우지 않아도 무회전시스템대로 칠 수 있습니다. 이…
플러스시스템 패턴1 (짧은 앞돌리기) 아래 그림은 플러스시스템을 이용하는 가장 대표적인 예입니다.The figure below is the most representative example of using the Plus system. 플러스시스템 1-1 (앞돌리기 2-1) 플러스시스템을 이용하여 치는 앞돌리기의 가장 전형적인 배치라고 할 수 있습니다. 이러한 앞돌리기를 칠 때 볼시스템을 앞돌리기에 적용하여 두께와 회전을 계산하여 치는 방법도 있는데, 플러스시스템은 득점을 위한 1쿠션 지점을 읽는데 좋고, 그곳으로…
밀어치기 8-1 (중단 당점으로 밀어쳐서 모으기) 상단 당점으로 너무 잘 밀어치면 내 공의 속도가 빨라져서 2목적구를 멀리 보내서 1목적구가 2목적구 자리로 왔을 때 공이 모이지 않을 수 있으므로 당점을 너무 올리지 않아야합니다.
밀어치기 7-1 약한 힘으로 밀어치면 득점은 쉽지만 다음 배치가 어렵습니다. 정확하고 조금 강하게 밀어쳐서 다음 배치까지 고려해서 득점하는 연습입니다
밀어치기 계산법 (밀어치기 6-1) 밀어치기를 칠 때 가장 계산하기 쉬운방법은 무회전 상단 당점으로 치는 것입니다. 아래 동영상을 보고 원칙적인 밀어치기 계산법을 익히세요. 밀어치기를 할 때 좌,우회전을 사용하는 것은 실수의 위험을 크게 만드는데 그 이유에 대해서 생각해보세요. 힌트를 드린다면 좌,우 회전을 사용하여 공을 치면 스쿼트 현상 또는 커브현상이 일어나서, 공은 똑바로 가지 않습니다.
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